Roblox aposta em IA para proteger 110 milhões de utilizadores e verifica idade com vídeo

A Roblox consolidou-se como uma das maiores plataformas de jogos online, com cerca de 110 milhões de utilizadores ativos diariamente. Metade dos norte-americanos com menos de 16 anos está presente, e o Brasil surge como mercado prioritário com 2,7 milhões de jogadores.
Ecossistema cresce com criadores jovens e moeda própria
O catálogo abrange títulos desenvolvidos por estúdios independentes e por criadores individuais. Entre os sucessos recentes contam-se “99 Noites na Floresta”, liderado por Alec Kieft, de 27 anos, e “Grow a Garden”, criado pelo adolescente BMWLux, que alcançou 16,4 milhões de jogadores simultâneos. Empresas como a Voldex compram jogos já rentáveis para os expandir.
Toda a economia interna gira em torno do Robux. Em 2022, a companhia distribuiu cerca de mil milhões de dólares a criadores; actualmente, 100 mil Robux convertem-se em 380 dólares. O designer brasileiro Caio Cabral vendeu três milhões de pares de óculos virtuais, acumulando aproximadamente 400 mil reais.
Inteligência artificial modera oito mil milhões de mensagens por dia
Para gerir o elevado volume de interacções, 400 modelos de IA operam desde o momento em que o utilizador entra na plataforma. Diariamente são analisadas oito mil milhões de mensagens de texto e voz, com o objectivo de bloquear bullying, troca de dados pessoais e aliciamento de menores. O sistema “Sentinela”, disponibilizado gratuitamente a terceiros, remeteu 23 mil casos suspeitos ao Centro Nacional para Crianças Desaparecidas e Exploradas (EUA) desde o início do ano.
O reforço da infraestrutura inclui um novo data center no Brasil, inaugurado em Setembro, para reduzir latências locais. A ferramenta “Moments”, ainda em fase de testes, permite partilhar clipes dos jogos, mas sem comentários nem perfis públicos, limitando a necessidade de monitorização adicional.

Imagem: uol.com.br
Verificação etária por vídeo chega até ao final do ano
Actualmente, a idade é autodeclarada. A empresa introduzirá um processo de estimativa etária: o utilizador grava um vídeo curto a mover a cabeça, técnica semelhante à usada por bancos digitais. O procedimento identifica se a imagem é real e calcula a faixa etária, assegurando o cumprimento de restrições de conteúdo e comunicação.
Menores continuam impedidos de enviar fotos ou vídeos e não podem conversar com adultos, excepto se houver confirmação de conhecimento no mundo real através da lista de contactos do telemóvel.
Foco mantém-se na segurança para sustentar crescimento
Segundo a administração, a combinação de IA, políticas de moderação e retorno financeiro pretende garantir que criadores permanecem activos e os utilizadores, sobretudo crianças, interagem num ambiente controlado. A meta é capturar 10 % da receita global da indústria dos videojogos, mantendo os indicadores de segurança como argumento central para reguladores e famílias.
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