Aquisição da EA por 55 mil milhões impulsiona corrida a filmes e séries de videojogos

Índices
  1. Negócio reforça aposta na propriedade intelectual
  2. Adaptações ganham fôlego após sucessos recentes
  3. Valor cresce, mas custos continuam elevados

A Electronic Arts foi comprada por um consórcio liderado pelo fundo soberano da Arábia Saudita, pela Silver Lake e pela Affinity Partners por 55 mil milhões de dólares, um valor recorde no sector dos videojogos.

Negócio reforça aposta na propriedade intelectual

A operação garante aos novos proprietários o controlo de franquias como “Battlefield”, “Apex Legends” e “The Sims”. A aquisição surge num momento em que a indústria, depois do pico registado durante a pandemia, enfrenta uma desaceleração do consumo motivada pela inflação e pela contenção de despesas dos jogadores. Para contornar a quebra de receitas, as empresas procuram rentabilizar as suas marcas através de adaptações para cinema e televisão.

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Adaptações ganham fôlego após sucessos recentes

O êxito da série “The Last of Us”, exibida em 2023, incentivou estúdios de Hollywood e editoras de jogos a aprovarem novos projectos. Entre os títulos em desenvolvimento contam-se “Fallout”, produzido pela Amazon Prime, uma nova temporada de “Arcane” da Riot Games, “A Minecraft Movie” da Warner Bros., continuações de “Super Mario Bros.” e “Mortal Kombat” e uma adaptação de “Call of Duty” pela Paramount Skydance.

A própria EA já tinha anunciado, em 2023, uma parceria com a Amazon MGM Studios para levar “The Sims” ao cinema, sinalizando a estratégia de ampliar o alcance das suas propriedades para lá do universo interactivo.

Valor cresce, mas custos continuam elevados

Analistas citados pela agência Reuters afirmam que a concentração dos jogadores em menos títulos populares aumenta a importância das franquias de elevado reconhecimento. No entanto, alertam que os custos de produção de filmes e séries representam um risco financeiro significativo se não forem geridos de forma eficiente.

Com a aquisição concluída, o consórcio passa a deter um portefólio visto como valioso para futuras colaborações entre indústria de videojogos, cinema e serviços de streaming, num contexto em que a diversificação da propriedade intelectual se torna crucial para sustentar receitas e captar novos públicos.

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